THE FIRST BERSERKER: KHAZAN FUNDAMENTOS EXPLICADO

The First Berserker: Khazan Fundamentos Explicado

The First Berserker: Khazan Fundamentos Explicado

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Embora desafiador para jogadores hardcore, ESTES dois níveis por dificuldade e a variedade do mecânicas por combate e habilidades tornam o jogo acessível de modo a jogadores por todos os níveis.

The biggest shame with Khazan is that the missions between each boss feel kind of samey—about two thirds in, I found myself wishing I could just jump to the next boss instead of trekking through yet another mission to get there. I definitely appreciate Khazan not perpetuating the genre's worst tendencies; putting hidden dogs around every corner and enemies who constantly push you off ledges—cough cough Lords of the Fallen.

A gameplay parece muito a de Nioh, ao ponto de quase parecer um sucessor espiritual do game. Khazan possui acesso a 3 MODOS de armas: lança, espada Enorme e empunhadura dupla usando espada e machado, usando cada uma dessas armas tendo tua própria árvore por habilidades onde o jogador consegue montar builds completamente diferentes para o exatamente Genero por arma.

At least Khazan does the most important thing with its anime art-style: gives us a greatsword that feels amazing so we can pretend it's Berserk.

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Outra coisa de que também igualmente similarmente identicamente conjuntamente incomoda bastante é este fato do progresso em atalhos dentro dos mapas nãeste ficar salvo permanentemente pelo jogo, quando comecei a tomar backtracking nos mapas anteriores para pegar ESTES colecionáveis da platina, me deparei usando todos os atalhos qual eu tinha Livre, completamente fechados.

Nãeste sei se isso foi por questão intencional por design ou resultado de 1 erro, mas tenho a impressãeste de qual muitos vão chegar nesse ponto da aventura e se sentir frustrados através “surpresa” que este estúdio preparou — mas vale a pena insistir 1 pouco de modo a passar dela.

Khazan does a fantastic job showcasing its anime-esque art style with dramatic boss sequences and cutscenes, but some of its areas feel strangely drab and I can't work out if this is just because of the colour palette. It's not like the game is badly optimised or anything and it ran perfectly for me, but sometimes it does feel a bit like the only places you ever visit are mines, ruins, and caves.

Similarly, you can use reflection to parry normal attacks, though not every attack is parryable. It's up to you to work out which and weave that into your strategy.

Khazan's chance for revenge comes when he's freed and possessed by a netherworld spirit called the Blade Phantom (again, anime). For all you Elden Ring fans, this edgy ghost is voiced The First Berserker: Khazan by Anthony Howell of Margit/Morgott fame, and yes, it is amazing having the Fell Omen pop up and tell you how much you suck when a boss flattens you.

Identicamente conjuntamente temos personagens muito natural escritos qual acompanham este protagonista em a jornada e de que agregam demasiado bem para o conteúdo da história.

It's more that having been spoiled by all the accoutrements of the modern soulslike—elaborate NPC quests, secrets, exploration—Khazan and its pelo frills linear structure can feel basic at times.

A reviravolta qual temos no meio da história era extremamente esperada e a única maneira dela continuar, tornando tudo previsível demais e nenhumas criatividade pelo roteiro.

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